문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 PlayStation 5 (문단 편집) == 사양 == {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<|3> '''CPU''' ||'''시스템'''[br][[AMD ZEN 2 마이크로아키텍처|AMD Zen 2]] 기반 커스텀 마이크로 아키텍처[* 일반 데스크톱용 3세대 라이젠으로 출시된 라이젠 7 3700X와 유사한 제원일 것으로 추측했으나, 전자 현미경 촬영 결과 라이젠 7 4800H 또는 4800HS의 CPU 부분을 다운 클럭한 것으로 알려졌다.][br]제원: 8코어 16스레드, 최대 클럭 3.5 GHz (특정 상황에서 다운 클럭)[* 플레이스테이션의 수석 설계자인 마크 서니는 3.5 GHz가 CPU의 일반적인 클럭값이라는 사실을 밝혔다. 다만 특정 조건 하에선 CPU 클럭이 낮아진다는 사실을 밝혔으나, 정확한 조건과 상황을 밝히지 않아 현재로선 AMD Smartshift 기술을 사용해 CPU가 GPU에게 전력을 나눠주는 상황서 CPU 클럭이 낮아지는 것으로 보이며, 어느 정도까지 클럭이 낮아질 수 있는가는 확인된 바가 없다.][br]OS용 1코어 2스레드 할당, L2 캐시 메모리 512 KB × 8, L3 캐시 메모리 4 MB × 2 || ||'''입출력'''[br]SSD 입출력 처리용 1코어 프로세서 + 메모리 매핑 작업용 1코어 프로세서 || ||'''사우스브리지'''[br] 프로세서 제원 불명, [[DDR4]] 512MB || ||<|2> '''GPU''' ||'''시스템'''[br][[Radeon DNA|AMD RDNA]] 2 기반 커스텀 마이크로 아키텍처[br]제원: 18 WGPs (36 CUs, 2304 SPs, 144 TUs, 36 [[레이 트레이싱|RA]]s), 64 ROPs, L2 캐시 메모리 4MB, 최대 2.23GHz[* 그 외에 다른 주요 스펙들은 아직 밝혀지지 않았다.][br]특수 부속: 캐시 메모리 일관성 엔진 || ||'''최대 2.233 GHz 클럭으로 동작시 성능'''[* '''CPU가 사용할 전력을 GPU가 끌어다 쓸 때''' 달성 가능한 수치. [[https://www.amd.com/ko/technologies/smartshift|AMD Smartshift 게이밍 전력 작동모드 도식도]]][br]FP32 연산 성능: 10.2896 TFLOPS[br]FP16 연산 성능: 20.5792 TFLOPS[br]텍스처 필레이트: 321.6 GTexels/sec[br]픽셀 필레이트: 142.9 GPixels/sec[br]레이 트레이싱: 최대 ray-box 322 G/Sec, 최대 ray-tri 80 G/sec[br]API: [[OpenGL|{{{#000 OpenGL}}}]] 4.6 및 파생 API(GNM/GNMX), [[Vulkan(API)|{{{#000 Vulkan}}}]] 1.2|| ||<|2> '''메인 메모리''' ||'''구성'''[br]GDDR6 SGRAM 규격, 메모리 용량 총 16 GB, 메모리 버스 총 256-bit, 비트레이트 14 Gbps || ||'''배분'''[br]운영 체제 3.5 GB, 게임 12.5 GB, 데이터 전송폭 448 GB/sec[* 메모리 배분 비율도 전문가들의 추정치이며 '데이터 전송폭 448 GB/sec'를 제외하고는 공식적으로 SIE는 메모리에 관한 세부 사양을 밝히지 않았음.] || || '''내장 저장 장치''' ||온보드 [[TLC(플래시 메모리)|TLC]] 825GB[* 도시바 3D TLC 128GiB 칩 6개를 사용하는 것으로 확인되었다. 총 768 GiB. 십진법으로 825 GB다.] [[NVMe]] SSD (5.5 GB/sec , 압축시 8~9 GB/sec)[* 출고 용량은 648GB이며, 기본 설치 게임인 '아스트로 플레이룸'을 삭제하면 660 GB를 활용할 수 있다. 시스템 설정에 보이는 최대 사용가능 용량은 667 GB이지만 그 중 7 GB는 무슨 수를 써도 저장소에서 제거할 수 없다. 사실상 최대 사용가능 용량은 660GB이다.] 마벨 테크놀로지 12채널 커스텀 SSD 컨트롤러[* 전자 현미경 촬영 결과 내부에 MARVELL TITANIA2라 쓰여되어 있었음을 확인했으며 2018년에 개발됐음도 확인했다. 그중 TITANIA2가 무엇을 의미하는지 구체적으로 밝혀지진 않았다.]|| || '''확장 저장 장치''' ||규격에 부합하는 NVMe PCIe 4.0 M.2 SSD, USB 외부 HDD/SSD 지원 || || '''비디오''' ||[[HDMI]] 2.1, 최대 [[4K]] 120 FPS 렌더링[* 출시해 기준으로 8K 출력을 막아놓은 상태다. 1440p 출력도 지원하지 않았으나, 2022년 9월 펌웨어 버전 22.02-06.00.00.42 부터 1440p 지원을 시작했다. 그런데 1440p 해상도에서는 VRR을 지원하지 않는 이상함을 보여주고 있다.(1080p와 4K에서는 가능함.) 2023년 3월에 이루어진 23.01-07.00.00 펌웨어 업데이트부터 1440p 해상도에서도 VRR이 적용된다.], 이론상 8K 60Hz 출력[* PS5는 현재 HDMI 2.1의 최대 대역폭인 48Gbps보다 모자른 32Gbps 출력이라 HDMI 2.1의 이론상 최대 출력인 8K 120hz 출력이 힘들며 60hz 출력도 DCS 손실 압축과 [[크로마 서브샘플링|]] 4:2:2로 제한되어야 한다.[[https://www.youtube.com/watch?v=rpA4HfikU4w|#]]][* 출시일 기준으로 8K 출력을 할 수 없기 때문에 8K 기능이 없는 것 아니냐는 이야기가 있지만, 8K 출력은 가능한데 운영 체제 단계에서 출력을 막아놓은 상태이다. 추후 기능잠금이 해제될 가능성이 있다. 엑스박스 시리즈 X도 8K 출력이 비활성화 되어있다. 또한 엑스박스 시리즈 X의 영상 출력 대역폭은 PS5보다 훨씬 높은 40Gbps이지만 여전히 HDMI 2.1의 모든 대역폭(48Gbps)을 출력할 수 없다. 다만 엑스박스는 8K 30Hz 출력을 할 때 영상 왜곡이나 영상 손실이 없지만, 플레이스테이션 5는 대역폭 부족으로 8K 24Hz에서도 4:2:2로 출력된다.], VRR[* 한국 시각으로 2022년 4월 26일에 별도의 펌웨어 업데이트 없이 VRR 지원을 시작했다. 디지털 파운드리에 의해 호환성 문제가 보고되었는데, VRR 지원 목록에 등재된 TV임에도 실제로 VRR이 작동하지 않거나, [[FreeSync]] 모니터에서 VRR이 작동하고 있다고 표시는 뜨나 실제로 VRR이 적용되지 않는 경우도 확인되고 있다.(현재 기준으로 PS5는 공식적으로 [[FreeSync]]를 지원하지 않는다. FreeSync 신호를 VRR로 인식해버려 VRR이 켜져있다고 잘못 표시하는 것으로 보인다.) VRR을 켰을 때 검은 화면만 뜨는 문제도 호환성 문제이다. VRR 사용시 주의를 요함.[[https://www.aroged.com/2022/04/27/ps5-vrr-less-robust-than-xbox-alex-battaglia-is-having-difficulties/|#]] 추가로 PS4 버전의 게임엔 VRR이 적용되지 않는 모습을 볼 수 있다. 차세대 업그레이드를 받지 못 한 하위호환 게임들은 VRR을 현재 사용할 수 없다.], ALLM[* 펌웨어 버전 22.01-05.00.00(2022년 3월 23일자) 부터 지원.][* 2021년 소니에서 HDMI 2.0을 HDMI 2.1로 표기하고 48Gb/s 대역폭과 VRR, ALLM 등 HDMI 2.1의 신기술을 모두 필수에서 옵션으로 변경해버렸다.[[https://tftcentral.co.uk/articles/when-hdmi-2-1-isnt-hdmi-2-1|#]] 다시말해 자사의 PS5 조차 규격을 만족하지 못해 표준 규격 자체를 하양시킨것이다. 다만 이에 따라 기존 HDMI 2.0 같은 구형표준이 HDMI 2.1로 격상되어 소비자의 혼란은 가중되고있다.] || || '''오디오''' ||템페스트 엔진 오디오칩: 연산 성능 최대 100GFLOPS[* GPU 클럭과 연동해 작동하며 GPU와 대역폭을 공유한다. 작동방식이 [[플레이스테이션 3]] [[CELL-Broadband Engine]]의 사운드 담당 SPU와 유사하며 병렬성을 극대화해 수백 개의 음원을 동시 처리 가능하다.[[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision|유로게이머의 기사]]에 의하면 PSVR에 썼던 것과 동일한 알고리즘을 사용한다고 가정한다면 5000개의 오디오 소스까지 처리할 수 있지만, 그렇게 할 필요도 없을 뿐더러 더 복잡한 사운드 처리 알고리즘을 사용하고 싶었기 때문에 그렇게 하지 않았다고 한다.] || || '''입/출력''' ||미디어텍 커스텀 컨트롤러 채용[* 전자 현미경 촬영 결과 Mediatek CHH1OGOGA와 2019년에 개발되었음이 확인되었다. 상세 사양은 밝혀지지 않았다.][br]USB A형 포트(고속 USB)[br]USB A형 포트(SuperSpeed USB 10 Gbps) ×2[br]USB C형® 포트(SuperSpeed USB 10 Gbps) || || '''네트워크''' ||이더넷(10BASE-T, 100BASE-TX, [[기가비트 랜|1000BASE-T]])[br]M19DFR1 무선모뎀 Wi-Fi IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax([[Wi-Fi 6]]) 및[br][[블루투스|Bluetooth 5.1]]지원[* 지원 대상에 포함된 블루투스 기기하고만 페어링이 가능하며 미지원 장치는 경고문이 표시됨. 소니 답변: "PS5는 타사 블루투스 오디오 장치를 지원하지 않는다." 단 "대부분의 USB와 아날로그 헤드셋이 지원될 것".[[https://www.polygon.com/21548281/ps5-controller-ps4-bc-storage-apps-features-ui-playstation-5|#]]] || || '''크기''' ||PS5™: 390 × 104 × 260 mm (돌출부 및 받침대는 측정에서 제외), 4.5 kg[br]PS5™ 디지털 에디션: 390 × 92 × 260 mm (돌출부 및 받침대는 측정에서 제외), 3.9 kg || || '''광학 드라이브''' ||[[4K UHD]] [[블루레이]] 디스크 드라이브[* 디지털 에디션에선 디스크 드라이브가 제거됨.] || || '''기타 장치''' ||도난 방지 장치 장착 슬롯 ([[켄싱턴 락]]) || || '''컨트롤러''' ||[[듀얼센스]] 컨트롤러 (PS4 하위호환 게임 한정 [[듀얼쇼크#s-2.4|듀얼쇼크 4]] 사용가능) || || '''운영 체제''' ||[[FreeBSD|Orbis 2.0]] || || '''전원 공급 장치''' ||372 W (31 A × 12 V), 프리볼트 || }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기